@~!After Effects 6.5****: http://60.28.178.201/down?cid=43EC9B44B986682E5C8A917147B24E065743C319&t=2&fmt=-1063-1124-2276-5092-2698-7037说明:无须解压,点包内的Setup.exe进行安装。AE7.0可以自己找网制下载注册机里有序列号(选者1063的那是专业版),完了把激活码输入注册机里得到号码在输入**选者高版本因为功能强,但没教程。
**补丁说明:无须解压打开包内安装程序进行安装。
5是不完全**,7。0完全**(插件除外)插件说明:解压到AE,Support Files文件夹下即可使用。录制工具****: http://60.28.178.201/down?cid=46452807AB9C592634FCA6B8A45A91521D0ECBD6&t=2&fmt=-编码器****: http://60.28.178.201/down?cid=C054A6869DD41FF1D86AC93E4E0791084607C84E&t=2&fmt=-使用说明:转换文件——→选择你视频位置——→流程处理(不动别乱设置,里面是**设置无须改动。
)非线性编辑器(会9)****: http://60.28.178.201/down?cid=E4602C8CFE6A644428EF2DD2430C04473BB7604E&t=2&fmt=-幻影粒子系统****: http://dyzyb001.blog.163.com/blog/static/22568045200727103611894/先飞素材网: http://www.xfbbs.com/Plus_Video_Index.html163AE教程: http://tech.163.com/special/000915SN/staestudy.html﹏婞鍢兲樘** : http://www.xinfu1314.com/bbs/你可以下个AE7。0的看看,**和注册机,雷资源里有,注册码选择专业版的(1063-)抠象用到差异蒙版,拿张无人背景做个替代就可以完美的抠出来,很简单的。篮球无人背景图地址: http://user.qzone.qq.com/654501654(空间象册)或 http://www.spdiy.com/read-htm-tid-30004-fpage-3.html(视频DIY家园)选择JPG格式的因为劲舞游戏**格式是JPG。
抠象步骤:1导入劲舞视频(篮球背景)和篮球无人背景图2拖到时间线,视频在前,然后无人背景可视状态选择无(眼睛图象),无人背景做视频的子1代(后面负选视频).3视频加差异蒙版**,差异图层选择篮球无人背景4差异蒙版**工差,模糊自己可以调,抠的要求完美。5用钢笔工具建立遮照,把周围的不一样的抠不去的建立遮照,换回鼠标工具双点频幕,图层右下放显示选择差异蒙版,6选橡皮工具搽去遮照痕迹(遮照内不能搽去1点因为那时任务运动的轨迹)7添加动态素材,这样就替换了篮球背景了。
如果要在3d**ax里做3D字体,那就得把摄影机动画也得一起在max里渲染出来,再到AE和其他素材合成。或者用ZaxwerksInvigPro插件直接在AE里生成3D字体(汉字必须用AI处理成路径,插件对汉字不支持)。
已经基本可以实现了!先把3D模型导出(格式为3ds)。然后打开ps新建文件,然后在菜单3D(D)的下拉菜单中的从3D文件新建图层选择刚才的3ds文件。
现在3d模型已经导入到ps中,我们可以在工具面板里面用3d旋转和3d环绕工具对物体进行视图*作,也可以在3d面板中,设置预设、抗锯齿、观察3d模型的信息、修改折射、反射、颜色、3d模型灯光类型、设置阴影等等内容。
设置完成后删除背景图层,保存psd格式文件。打开adobe after effects cs4,在项目窗口双击鼠标,导入刚才保存的psd文件,勾选live photoshop 3d,导入素材。用素材新建合成,可以看见合成里面有那个模型图层和自动创建的***图层。按快捷键c,用***控制工具就可以对模型进行你想要的***运动了。
或者你需要做的别的**。
制作3d立方体其实没必要一定要用AE做的,现在好多**软件已经能实现AE的功能了,比如美册就可以制作3d立方体,打开美册,找到3D魔秀,导入一张自己准备好的**,各种形状的都行,然后设置厚度,再贴图,3D效果就完成了。
1、首先说下C4D如何导出AEC文件。在做好C4D准备输出时候,点击渲染设置按钮,在渲染设置界面,点击保存,在合成方案文件中如图所示勾选,选择目标程序为AE,这样设置后在渲染输出的时候就可以导出AEC了。
2、然后我们把AEC文件直接拖入AE,如果没反应,我们使用下面的方法。
这里以目前**版本的C4D和AE为例。其实在c4d中提供了C4D和AE互导的插件,位置在C:\\Program Files\\MAXON\\CINEMA 4D R18\\Exchange Plugins\\aftereffects\\Importer\\Win\\CS_CC只要把C4DImporter.aex拷贝到AE插件的目录即可,一般为C:\\Program Files\\Adobe\\Adobe After Effects CC 2017\\Support Files\\Plug-ins3、重启AE,这时候再把AEC文件拖入就有反应了,我们会发现输出的文件自动导入了AE中。这时候如果发现没有***数据,那是因为没有勾选Include 3D Data(包含3D数据),切记要勾选才能输出***等三维信息。
有这样的插件啊,插件的名字是conoa cube。
当然使用三D图层也可以制作,关键是看技巧。
**是六张**大小要一致。
第二是移动的时候不要手动移动,要尽量手动输入参数调整。摆好位置后选择六个层按ctrl+shift+c把它们做为一个预合成,**把这个预合成图层的一个类似小太阳的复选点选上,这样就可以使用,如果那个“小太阳”的复选不选上,就是一个平面,选上就是一个假三维。
你在另一个合成组中3d变2d,是因为我上面说的那个复选没有选上,那个复选是合成图层的复选,点击后就可以。